逃离塔科夫辅助与绝地求生有何不同?

  1. 日期:2020/11/25 13:13:28

最近一段时间看直播啊,总是能刷到一些关于逃离塔科夫辅助的消息,小编我就开始好奇了,这是一款啥游戏啊,在直播里热度这么高。好奇心驱使着我去观察一番,看了一小段直播之后,小编点点头,这是一款有火的潜力的硬核游戏,下面就是小编看的直播记录以及对这个游戏的一些想法。大家看看就行,欢迎各位在下方评论区留言。

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我在看到过这个游戏的直播之后先去查了一下游戏的背景资料,发现这是一款来自我们的邻居战斗民族俄罗斯Battlestate公司制作的一款全新军事题材网游,跟绝地求生大逃杀不同的是,这款游戏侧重点是在逃出去,杀戮只是为了自保。背景故事就比较简单了,就是两只军队开战,一支失败了,残存的士兵为了活下去而进行逃生的开展,果然还是一贯的粗狂风格啊。

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官方表示将收录很多武器,所有枪械的数据都将使用实枪测算,同时枪身支持高度自定义,每一个零件都可以被移除和替换,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器。对与喜欢刚枪的玩家们来说这是一个天籁般的福音啊,以往我们玩射击游戏都是我们熟悉枪械,这次不一样了,这是枪械在熟悉我们啊,根据自己的射击习惯来选择枪械的配件,可以使我们更加自如的操作,让我们对射击更加的了解,也让国内的玩家更加了解枪械的多样化。


作为一款FPS射击游戏为根本,当然少不了外挂的加入了,“不过也有一些外国玩家反映自己在游戏中遇到了很多来自国内的外挂玩家以至于有网友发帖称希望游戏制作方“锁区””。这句话是小编我在百度百科上看到的,没错,我大中华就是这么厉害,分分钟外挂就出来了,在中国火气来没几个月就已经有外挂出来了,我们的网络高手这么多的嘛。在外国人眼里,我国玩家已经代表了外挂的存在了。作为一款射击游戏,外挂多是必然的,只能说射击类游戏的外挂可操作行太高了,而且相对与MOBA类游戏的隐蔽性更高,加上制作人员的脑洞,不多只能说精神道德文明建设太成功了。


藏身处

逃离塔科夫卡盟

小编在看到这个的时候还是有一点懵的,因为对藏身处的概念还停留在一些隐蔽的地方不让找到,伺机逃出去的地方,但是看完介绍感觉整个人都不好了,这个地方居然要自己找材料升级的吗,感觉回到了RPG游戏的时候,满满的怀念,还有满满的恶意。经常面临没材料升级的场面怎么破。


“开发商Battlestate Games表示《逃离塔科夫辅助》并非内购制,而是买断制。游戏中没有内购,但之后会推出付费DLC。”没错,这句话依然是百度百科上的介绍,这个介绍让我想起了绝地求生大逃杀的运营模式,一开始就是买游戏的钱,没有充钱的入口,火了之后就开始推行枪械皮肤,服装,现在PUBG也变成了熟悉的TX的模样。曾今的一锤子买卖已经变成了一个无底洞,唉,小编的荷包已空,不能再在绝地大陆独领风骚了。


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